虚拟元素在虚拟世界输入没有实体的存在,是游离态的,具有基础属性,可以被交易,可以被转移到别的区块空间,可以拆分和合并,但无法进行塑造。
虚拟元素一般会转化为虚拟物质,才被视为虚拟世界真实存在的虚拟物质,可以建设整个虚拟世界。
虚拟元素可以释放虚拟物质,虚拟物质可以退回到虚拟元素状态。
区块虚拟元素就像暗物质,区块虚拟物质就像正常物质。
而虚拟物质建设的商品叫做虚拟道具。
块元理论认为,虽然区块内的交易记录规定了丰富的区块虚拟元素,但是未来三维化的讯息是储存在区块链上的,而去中心化的硬盘储存是有限、逐步增长的。
虚拟元素逐步释放可使用的虚拟物质的过程,就是链上储存空间实际增加的过程。
项目初期,每个区块能获得的储存空间十分有限,或许只是释放小部分的区块元素,而这实际真正占用链上储存空间被释放出来,允许人们使用的物化区块虚拟元素,也就称为了区块虚拟物质。
所以区块物质的总量等于实际投入硬盘空间的总量成正比,
理想硬盘空间大小才可以100%转化区块虚拟元素全部释放为区块虚拟物质。
区块虚拟元素和区块虚拟物质都具有同等的交易和在区块空间内任意移动的权限。
只是区块元素更多时候只是储备,而非直接构建块元世界的材质,
区块元素是区块物质的母体,暗物质。区块虚拟物质是唯一直接构建块元宇宙的基础单位。
虚拟物质一共有2种形态,一种是模形态,一种是体素形态,
加上虚拟元素的母形态一共是三种形态: